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串關可分為連星(parlay)、連贏(teaser)兩類,有些規則相當複雜,不過基本上都是將多個對戰組合併到同一單注之中,所選隊伍全勝才算贏。因為機率低,所以獲利倍數高。這是一種超值划算,以小搏大的下注方法
較常見的混合過關是依據讓分模式的規則來預測多組賽事的勝負。比如說有以下3場比賽紅襪 vs金鶯 白襪 vs小熊   光芒 vs 藍鳥
玩家可就對戰組合中,先挑出想要下注的球隊如(紅襪、白襪、藍鳥) 每場比賽你認為會贏的球隊(須打敗讓分)。如果你挑選的所有球隊最後都過關的話, 將可獲得不同比例的金額,選擇的組合越多獲利就越高,不過要注意的是相對的風險也高。若是其中有一場延賽(沒開賽),則該場不予計算,假設原本押6關,就改以5關來計算。
對戰組數
獲利倍數
2
3
3
6
4
12
5
24
6
48
7
96
8
192

.........本文嚴禁轉載複製 -Aicing❤

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跑壘賭注
棒球的跑壘賭注是讓分賭注和獨贏賭注的組合賭注方式。你選擇的隊伍一定要贏超過所注明的分數才算贏,賠率視符分數而定。
例如﹕
Braves -1 1/2 +130  (
投注Braves必須贏超過2分。押$100贏$130 )
Pirates +1 1/2 -150  (投注Pirates不能輸超過2分。押$150贏$100 )
獨贏 
投注熱門球隊(Mets)押較多的賭注,投注冷門球隊押較少的賭注
Mets -135    (下注Mets -135     押$135贏$100 )
Reds +115  (
下注Reds +115  押$100贏$115 )
總分 高/低 
標准的20美分賠率
例如﹕
Mets 7   
高-120(
選擇跑壘超過7圈    押$120贏$100 )
7低  Even Money
(選擇跑壘少過7圈  押$100贏$100 )
分數前面的隊伍是沒關係的,你只是對整場比賽的總分下注
過關連贏 
怎樣計算棒球獨贏過關連贏賠率:
  • 正數的盤口除以100然後加上1
  • 負數的盤口用100除以盤口賠率然後加上1
  • 得出的數字互相相乘然後再乘以你買的金額﹐最後減去你買的金額就是你能贏取的獎金。 例:
    3隊過關連贏$30
    Cubs +115
    Mets -125
    Phillys +130

    115÷100 = 1.15+1 = 2.15
    100÷125 = 0.8 +1 = 1.8
    130 ÷100 = 1.3+1 =  2.3
    2.15x1.8x2.3 = 8.901
    8.901x$30 =$ 267.03
    $267.03 - $30 = $237.03
    支出會是$237

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各球隊 ( 對右投戰績 + 對左投戰績 + 一分差戰績 ) 
 球隊  對右投戰績  對左投戰績 一分差戰績 
 紅襪  28 W - 20 L 18 W - 08 L 12 W - 09 L
 洋基  29 W - 25 L 13 W - 07 L 10 W - 09 L
 藍鳥  28 W - 23 L 13 W - 12 L 10 W - 10 L
 光芒  29 W - 20 L 12 W - 15 L 09 W - 14 L
 金鶯  21 W - 28 L 13 W - 12 L 09 W - 08 L
 老虎  26 W - 26 L 15 W - 06 L 12 W - 09 L
 雙城  26 W -23 L 12 W - 15 L 08 W - 11 L
 白襪  25 W - 29 L 11 W - 09 L 08 W - 13 L
 皇家  20 W - 27 L 11 W - 15 L 06 W - 11 L
 印地安  24 W - 37 L 07 W - 08 L 11 W - 12 L
 遊騎兵  25 W - 22 L 15 W - 11 L 14 W - 09 L
 天使  27 W - 22 L 13 W - 10 L 15 W - 09 L
 水手  25 W - 27 L 13 W - 09 L 19 W -13 L
 運動家 21 W - 24 L 10 W - 18 L 08 W - 12 L
 費城人  21 W - 23 L 17 W - 11 L 08 W - 09 L
 大都會  28 W - 28 L 09 W - 08 L 12 W - 12 L
 馬林魚  20 W - 29 L 18 W - 09 L 14 W - 09 L
 勇士  20 W - 29 L 14 W - 11 L 12 W - 12 L
 國民  15 W - 36 L 06 W - 15 L 08 W - 11 L
 釀酒人  28 W - 26 L 12 W - 08 L 13 W - 13 L
 紅雀  29 W - 24 L 12 W - 11 L 09 W - 08 L
 紅人  26 W - 25 L 10 W - 12 L 09 W - 10 L
 小熊  28 W - 27 L 07 W - 09 L 11 W - 14 L
 海盜  24 W - 29 L 11 W - 10 L 05 W - 10 L
 太空人  29 W - 29 L 06 W - 08 L 12 W - 09 L
 道奇  31 W - 19 L 17 W - 08 L 16 W - 08 L
 巨人  27 W - 26 L 12 W - 08 L 08 W - 11 L
 落磯山  27 W - 23 L 12 W - 12 L 07 W - 11 L
 教士  17 W - 25 L 15 W - 16 L 13 W - 09 L
 響尾蛇  22 W - 31 L 08 W - 14 L 10 W - 13 L
 資料日期 2009/06/28

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著盤率的變動擬定不同的下注策略在運動博奕裡面是非常重要的入門的功夫之一。通常有兩種類型的人可以左右盤率的變化。一種是迷信熱門球隊的人,他們往往會毫不考慮就跟著下注。結果~往往成為「投注明燈」。另一種屬於「賭球集團」,通常盤率的變動,和這些人的操控是最有關係的,至於是否跟著下注,可要三思。

當一場比賽要下注時,原本兩隊都有一定的資金量投注進去,但是當大部份的資金量在一定的時間內流向某一隊時,盤率就會跟著變動。這時候就是上述兩種類型的人在做的事,藉由這樣的變化引導人們跟著所變動的盤率下注,企圖讓資金量較少的另一隊流向他們看好的那一隊。
只要盤率做了這樣的改變,一般而言是很難再回到開盤時所呈現的原始數字。賭場和莊家們為了限制職業賭徒而會作出改變,而有把握的人往往會清楚盤率的走向是如何,這就是他們成功或失敗的關鍵,大致上看來,他們贏錢的時候總是比賠錢的時候多。
盤率的變動在職業運動中是常常在發生的,假設某場比賽在剛開盤時是很明顯看好A隊會勝出,那麼職業賭徒們就會想辦法讓B隊的投注量給提高。還有種情況是他們會先按兵不動,先等大家把熱門的球隊給捧高,然後再迅速改變盤率,殺的眾人措手不及。
一般人都是喜歡下注熱門球隊是居多的,鮮少有人會把錢花在那些冷門球隊的身上,但是比賽中還有許多複雜的情況他們不一定了解。
投注資金的流入通常都是在比賽的前一天或是當天進行,職業賭徒會在他們看好的隊伍的比賽中試圖影響盤率的變化,讓最後的結果傾向於他們所看好的一方;另外,要是兩隊的讓分超過1.5分 (扣除傷兵、氣候等客觀的因素),那麼這也可能是他們操控盤率後所出現的結果。
是否要跟著如此變動的盤率下注,最基本的辦法就是回頭檢視最初的開盤數字,要是讓分的變化只有些微的跳動,那麼只是眾人的投注下所出現的些微變化,但要是讓分的數字變的和剛開盤時差距甚大,就必須注意這可能是被職業賭徒們所影響的盤率,毫無防備跟著下的話風險會比較大。
盤率的變動並不能被精密計算的,基本上只要變動一次,那麼所開出原先數字的意義就完全喪失掉了,尤其是眾人一窩蜂跟著不停變動的盤率下注時,這情況就更加明顯。
職業賭徒們也會影響國外幾個知名投注資訊網站裡面的資訊,企圖去矇騙各賭場和莊家進而達成他們的目的。
當然各賭場和莊家也會對於這種舉動做出些限制,有些會限制賭客對於熱門球隊的投注方式,但這種限制對於整個運動博奕的大環境而言畢竟不是件好事,限制一般的投注民眾只會對他們投注的意願造成負面的影響而已。
相對來說,各賭場和莊家提高下注的限制時,投注者只會更往回走而已,也就是他們會愈朝剛開盤的原始數字上下注,而願意掏出來的資金就少了,因為獲利的賠率不吸引人而導致下注量變少。這樣一來,賭場可就虧大了,所以為了防範職業賭徒的手段而做出的限制行動,相對來說也要面對投注量變少的風險。
所以說,我們還是學著如何藉由盤率的變動,去找出正確的投注方向才是獲利之道,不要被盤率的變動給牽著鼻子走,而時機來臨時也不能過於保守,這樣一來才能夠在運動博奕中游刃有餘,當個成功的贏家。

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 球隊戰績    讓分盤(賭盤)   +   (主/客)場
 球隊  勝-負 主場戰績  客場戰績 目前戰績
 紅襪 33-30 21-08 17-17
38-25
 洋基 31-33 21-12 16-15
37-27
 藍鳥 31-34 21-13 13-18
34-31
 光芒 32-33 21-12 13-19
34-31
 金鶯 30-33 19-16 08-20
27-36
 老虎 37-26 17-11 17-18
34-29
 雙城 35-30 21-12 11-21
32-33
 白襪 37-26 14-16 15-18
29-34
 皇家 33-29 18-15 10-19
28-34
 印地安 28-38 16-17 13-20
29-37
 遊騎兵 38-24 20-13 15-14
35-27
 天使 30-32 17-12 16-17
33-29
 水手 36-26 16-14 14-18
30-32
 運動家 33-29 16-15 11-20
27-35
 費城人 30-31 13-16 23-09
36-25
 大都會 31-30 18-11 14-18
32-29
 馬林魚 31-34 15-19 17-14
32-33
 勇士 34-28 15-17 15-15
30-32
 國民 32-30 10-22 06-24
16-46
 釀酒人 34-30 17-14 18-15
35-29
 紅雀 34-30 19-15 15-15
34-30
 紅人 34-27 14-14 16-17
30-31
 小熊 31-29 17-12 13-18
30-30
 海盜 32-30 17-11 13-21
30-32
 太空人 32-29 16-18 13-14
29-32
 道奇 33-31 23-09 19-13
42-22
 巨人 33-30 21-10 13-19
34-29
 落磯山 29-33 11-14 19-18
30-32
 教士 26-35 19-11 09-22
28-33
 響尾蛇 30-34 14-23 13-14
27-37
 資料日期 2009/06/17

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 走地的基本方法


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 雙城獨贏(高水) 運動家小分 
 釀酒人1輸2贏(高水) 光芒
 串關:雙城受讓+ 釀酒人讓分+運動家小分 響尾蛇獨贏+大都會受讓+ 光芒獨贏

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MLB  最新  賭盤數據   (  投手   大小分   主客場勝率   )
 小分班  教士 - 小熊 - 響尾蛇  大分班  洋基 - 遊騎兵 - 費城人
馬林魚  桑契斯 (Anibal Sanchez)   國民  卡布瑞拉 (Daniel Cabrera)
 紅雀  皮尼洛 (Joel Pineiro)  馬林魚 諾拉斯科 (Ricky Nolasco) 
 白襪  柯隆 (Bartolo Colon)  遊騎兵 麥卡錫 (Brandon McCarthy) 
 白襪  伯利 (Mark Buehrle)  藍鳥  哈勒戴 (Roy Halladay)
 大都會  桑塔納 (Johan Santana)  紅人  歐文斯 (Micah Owings)
 國民  雷南 (John Lannan) 印地安  卡莫納 (Fausto Carmona)  
運動家   布蘭登 (Dallas Braden)  白襪  佛洛伊德 (Gavin Floyd)
 遊騎兵  費爾德曼 (Scott Feldman) 光芒   卡茲米爾 (Scott Kazmir)
     紅雀  韋恩萊特 (Adam Wainwright)
 很會贏錢的投手  很會騙錢的投手
皇家  葛蘭基 (Zack Greinke)  國民  卡布瑞拉 (Daniel Cabrera)
 藍鳥  哈勒戴 (Roy Halladay)  印地安 李伊 (Cliff Lee) 
 天使  波爾莫 (Matt Palmer)   白襪  康崔勒斯 (Jose Contreras)
 道奇  史都爾茲 (Eric Stults)  響尾蛇  戴維斯 (Doug Davis)
 白襪   伯爾利 (Mark Buehrle)  光芒  薛爾德茲 (James Shields)
 老虎  韋蘭德 (Justin Verlander)  大都會  桑塔納 (Johan Santana)
 馬林魚  強森 (Josh Johnson)  海盜 馬洪 (Paul Maholm) 
 國民  馬提斯 (Shairon Martis) 遊騎兵   米爾伍德 (Kevin Millwood)
 主場高勝率  客場高勝率
 道奇  20 W - 6 L  費城人 19 W -  6 L
 藍鳥 19 W - 9 L   紅襪 14 W - 6 L 
 巨人  18 W - 9 L  客場低勝率
 教士  17 W - 7 L 巨人  7 W - 16 L
 紅襪  17 W - 6 L 國民  6 W - 20 L
   資料計算至2009/06/05  雙城  6 W - 16 L
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英文:Walks Plus Hits per Inning Pitched
縮寫:WHIP
中文:每局被上壘率
公式:(安打+四壞球)/投球局數

說明: WHIP是每位投手的「安打加四壞除以投球局數」,也就是除了失誤外,投手「平均每局讓打者上壘數」,相較於傳統的防禦率,WHIP值更能顯現出投手對打者的壓制能力。此外,觸身球、故意四壞、打者因妨礙打擊或妨礙跑壘而上壘的次數,均不予計算。 
WHIP值低,代表投手的穩定度高,很少製造對手上壘的危機。
但如果WHIP很低,但ERA(防禦率)偏高,就表示這位投手,面對危機的處理能力必須加強。原則上,WHIP著重在控球能力並非在壓制能力,ERA著重在控制失分能力。

英文:Earned Run Average 
縮寫:ERA
中文:投手自責分率
公式:自責分 × 9 ÷ 投球局數
說明:投手自責分率又稱之為『防禦率』從防禦率可得知一個投手每九局大概會失幾分,其數值越低,表示每場比賽失分越少。
英文Earned Run
縮寫ER
中文:自責分
公式:投手造成的責任失分

說明: 自責分主要的用處是配合總投球局數來計算投手的自責分率。
在棒球比賽裡指的是對方的得分當中,因為投手的投球所造成的部份(也就是扣除因為失誤或是捕逸所造成的失分)。
如果不純粹是投手投球的錯,就稱為非自責分(Unearned Run)。縱使發生失誤的是投手自己,也不算是投手的自責分(當然,這個失誤會紀錄在投手的守備數據中)。
下列情況的失分通常會紀錄為非自責分:
得分的跑者因為失誤而沒有出局。
這個半局如果沒有發生失誤,早就已經三人出局結束了(例如一出局之後,因失誤而沒有雙殺)。之後的失分,全部不算自責分。
跑者因為失誤而得分,而且這個半局在跑者有這個機會得分之前就該結束了。
舉個例子:兩出局後,三壘上的跑者因為捕逸而得分。之後如果這位打者被三振而結束這個半局,這一分就不算自責分;如果這位打者擊出安打,這一分就算是自責分,因為三壘上的跑者就算沒有捕逸還是會得分。
其他情形的話,大多數會判定為自責分。

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賠率 勝 - 敗 勝率
-105 10 - 18 0.357
-110 23 - 19 0.548
-115 53 - 36 0.596
-120 40 - 33 0.548
-125 37 - 48 0.435
-130 33 - 34 0.493
-135 21 - 22 0.488
-140 19 - 23 0.452
-145 29 - 11 0.725
-150 18 - 10 0.643
-155 12 - 9 0.571
-160 25 - 8 0.758
-165 18 - 10 0.643
-170 12 - 3 0.800
-175 8 - 8 0.500
-180 13 - 10 0.565
-185 3 - 4 0.429
-190 3 - 2 0.600
-200 7 - 5 0.583
-210 4 - 3 0.571
-220 4 - 0 1.000
-230 1 - 0 1.000
-240 3 - 1 0.750
-250 1 - 0 1.000
-260 1 - 0 1.000
-265 1 - 0 1.000
-270 2 - 0 1.000
-280 0 - 1 0.000
-285 1 - 0 1.000

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